2024游戏行业报告:黑神话悟空是怎么逆袭成媒体宠儿的_体育直播
12-24 10:07

GamesIndustry.biz最近发布了一份报告,号称要让你对全球游戏市场的动态一目了然。看起来这份报告是从Newzoo、Sensor Tower、Nielsen GfK、Circana等一众机构的肮脏数据中拼凑而成,甚至连ICO和Fancensus都被拉进来助阵。不过,遗憾的是,某些公司似乎对自己的数据守口如瓶,不打算跟你分享他们的小秘密,所以这份报告的完整性真是让人捉襟见肘。
说到市场规模,2024年的游戏市场预计会达到1843亿美元,咱们可以继续欣赏这微乎其微的0.2%的增长。移动游戏声称承担了市场的一半,不知道那些打着“手机可玩”的旗号的游戏开发者们有没有因此沾沾自喜。至于主机游戏,27%的收入好像也不过是个比重不算太好看的份数,而PC游戏则勉强占得23%。如果你还是钟情于实体版的主机游戏,那么祝你好运,毕竟它现在只占市场的16%,看来数字销售已经把实体打得毫无还手之力,真是个数字化的时代啊。
在媒体覆盖度的游戏排名中,为国产游戏点个赞吧,《黑神话:悟空》居然还能挤进前15名,这简直让人吃惊。看看这些排名,原来《堡垒之夜》依然稳居巅峰,真是个不败神话;紧随其后的是《地狱潜者2》和《幻兽帕鲁》,这两者似乎在拼命争夺“最受争议游戏”的桂冠。而《使命召唤:黑色行动6》和《暗黑破坏神4》则继续努力维持着“老臣”的地位。至于像《我的世界》和《魔兽世界》这种神话级的作品,简直就是游戏界的老祖宗了,依然屹立不倒。此时此刻,想必他们看着榜单上的新秀们,心中一定在笑:孩子们,保持初心哦!
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