新华社专访影之刃零游戏团队探寻武侠领域的新征程_体育直播
02-27 14:03

2月27日讯 今日,新华社在B站和抖音上发布了对灵游坊(S-GAME)创始人梁其伟的专访。梁其伟在采访中分享了国产动作武侠游戏《影之刃零》在2025年TGA的亮相情况,以及团队在坚守武侠题材创作初心方面的思考,同时也深入探讨了国产游戏的全球传播。
这是新华社对《影之刃零》进行的年度跟踪报道。去年,新华社的记者曾随团队走访武林门派,记录下文化寻根的创作过程;而今年的专访则聚焦于作品在国际舞台上的影响,以“路”为核心,全方位展示了《影之刃零》从研发到传播的整个旅程,把中国武侠文化推向了更广泛的视野。
梁其伟指出,团队始终坚持以传统武术为基础,侠义精神为核心,利用游戏这一全球化的载体,向世界讲述新时代的中国武侠故事。在2025年TGA颁奖典礼上,《影之刃零》正式公布将于2026年9月9日全球发售,现场反响热烈。梁其伟回忆起当时的氛围,主播们特意包下LED大屏车在会场周围巡游,播放宣传片,吸引了众多中外玩家和媒体的关注,成为文化交流的一幅生动画面。
在游戏发布的短短15天内,《影之刃零》在各大平台的愿望单数量便突破了100万。中国市场无疑是该游戏的主阵地,但海外市场的反馈同样令人惊喜,甚至在一些地区的市场规模已超过国内。美国成为最大的海外市场,巴西以及欧洲多个国家的兴奋度也在不断上升,土耳其和中东地区的玩家更期待游戏能推出土耳其语和阿拉伯语版本。梁其伟表示,这种现象与十年前中国玩家渴望国外游戏有中文版的情况十分相似,这让他感受到国产游戏在全球的影响力在不断扩大。
面对全球玩家的期待,梁其伟认为,唯有通过高品质的游戏来回馈大家。为了呈现真实的武侠体验,团队深入武术门派学习交流,将舞狮、醉剑等具有中国特色的文化元素融入战斗设计。舞狮Boss结合了巨型怪物的压迫感与人形灵活的战斗风格,而醉剑Boss则以饮酒蓄力、飘逸剑招展现出独特的战斗方式。
梁其伟还强调,武侠不仅在于“武”,更在于“侠”。武侠的核心理念是“武为表,侠为里”,外在的“武”是动作表达,而内在的“侠”则是心系他人、为民众点亮希望的精神支柱。《影之刃零》的主线故事围绕主角魂在生命最后66天寻找“心”的旅程,既是肉体创伤的医治,更是挣脱命运束缚、追寻初心的自我救赎。游戏通过主线和支线的交织,让玩家在游戏中体验侠之大义,塑造形象生动的武侠角色。
自2012年成立以来,灵游坊在武侠动作游戏领域坚守了14年,梁其伟认为团队的成长不仅源于对武侠创作初心的坚持,也得益于中国游戏和文化产业快速发展的时代背景。只有将这两者结合,才能走得更远、更宽广。
目前,《影之刃零》正处于冲刺阶段,梁其伟表示,团队将全力以赴呈现一部高质量的作品。他更希望通过游戏传承武侠精神,让中国功夫与侠义文化走向世界,打造新时代属于中国的文化名片。
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