JoKer谈黑神话中的空气墙:战神等游戏也遇到过,我猜可能是虚幻引擎的问题
08-22 16:06
黑神话:悟空游戏上线后,引起了国内外的广泛关注。近日,JoKer发文分享了关于游戏中空气墙问题的看法。让我们一起来看看:
首先,空气墙本身并不是问题所在,关键在于地图细节无法直观地告诉玩家“这个地方是无法通过的”。许多地形和建筑给人的第一印象是可以走过去或跳过去的,但实际上却会撞上墙壁。这会让人感到一些挫败,最好能在细节方面更突出地标识出可通过和不可通过的地形。
在此基础上,举个例子来说,第一关的黑风山boss需要从水里的一块石头跳过去。但由于之前可能尝试过很多类似地形的空气墙无法通过,玩家可能会错过这个机会。
另外一个问题是,空气墙有时出现,有时消失。在一些悬崖边上,玩家走来走去都没事,但与怪物战斗时可能会把怪物击退,或者被怪物击落悬崖,直接导致满血死亡。当然,这个问题之前战神等游戏也遇到过,我猜测这可能是虚幻引擎的问题,不应归咎于黑神话本身。
总的来说,黑神话:悟空在上线后引起了广泛关注,虽然存在一些空气墙问题,但希望在细节上能更加凸显可通过和不可通过的地形,为玩家提供更好的游戏体验。毕竟,我们对这款游戏充满期待,并期望能看到更多精彩的内容。让我们一起期待黑神话:悟空为我们带来的全新冒险吧!
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